隨著《野蠻人大作戰(zhàn)2》「姬動(dòng)測(cè)試」的正式結(jié)束,不少曾參與測(cè)試的玩家,紛紛開(kāi)始在各個(gè)玩家社群里詢問(wèn)著游戲下次可玩的節(jié)點(diǎn)時(shí)間。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》為什么讓玩家們一直念念不忘,直言上頭?這其實(shí)很大程度上源自游戲帶給玩家們的體驗(yàn)直指兩個(gè)關(guān)鍵字:簡(jiǎn)單和快樂(lè)。
作為日活躍用戶數(shù)曾突破百萬(wàn),火遍全球的《野蠻人大作戰(zhàn)》的正統(tǒng)續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》依然延續(xù)了游戲的核心定位,通過(guò)魔性輕松歡快的元素,打破競(jìng)技游戲只有“硬核”的刻板印象——這種輕松+競(jìng)技的融合體驗(yàn)是很讓人上癮的,也決定了《野蠻人大作戰(zhàn)2》區(qū)別于其他競(jìng)技游戲,能有自己核心特色的關(guān)鍵。
那么,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在游戲中具體是通過(guò)哪些方式,來(lái)強(qiáng)調(diào)自己輕松易上手的特點(diǎn)呢?
【一鍵選擇天賦,戰(zhàn)中也能快速構(gòu)筑流派】
我們都知道,不論是《野蠻人大作戰(zhàn)》還是最新續(xù)作《野蠻人大作戰(zhàn)2》,戰(zhàn)斗中一個(gè)核心的玩法就是“隨機(jī)天賦”。
在游戲中,我們需要通過(guò)擊敗野怪、敵人、或者收集地圖資源來(lái)升級(jí),而每次升級(jí)都能獲得3個(gè)隨機(jī)的成長(zhǎng)天賦可供玩家進(jìn)行選擇,通過(guò)對(duì)成長(zhǎng)天賦進(jìn)行三選一,以及初始的核心天賦,玩家能夠在每次戰(zhàn)斗中構(gòu)筑出千奇百怪的流派,源源不斷的產(chǎn)生一把接一把,但體驗(yàn)永遠(yuǎn)新的游戲樂(lè)趣。
但身為競(jìng)技游戲的《野蠻人大作戰(zhàn)2》,對(duì)局是相當(dāng)快節(jié)奏的,即時(shí)制的戰(zhàn)斗玩法也決定了玩家不能像回合制策略游戲那樣,看見(jiàn)Roll出的天賦可以有時(shí)間去仔細(xì)比較推敲,從而選擇出最優(yōu)解。所以《野蠻人大作戰(zhàn)2》在天賦的選擇中,從描述到操作,都盡可能的去做了“精簡(jiǎn)”。
比如在操作上,每次升級(jí)時(shí)我們只需要快速的掃一眼,隨后通過(guò)快捷鍵就能迅速選擇天賦,完成階段性的流派構(gòu)筑。
而在視覺(jué)上,如果我們已經(jīng)選擇了一些前置天賦,系統(tǒng)也會(huì)給出視覺(jué)上的提示,來(lái)輔助我們快速的找到自己需要的天賦,完成流派的構(gòu)筑。
通過(guò)以上2點(diǎn),《野蠻人大作戰(zhàn)2》保證了玩家在快節(jié)奏的競(jìng)技體驗(yàn)中,不會(huì)因?yàn)榭蛇x的隨機(jī)天賦而陷入選擇困難癥,影響整體戰(zhàn)斗的流暢體驗(yàn)。
【戰(zhàn)場(chǎng)道具多又多,輕輕松松整花活】
那么,說(shuō)完了《野蠻人大作戰(zhàn)2》戰(zhàn)斗的“簡(jiǎn)單”,那它的“快樂(lè)”又在哪里呢?
在《野蠻人大作戰(zhàn)2》的競(jìng)技地圖中,分布著大量的地圖道具,它們有的是直接的傷害型道具,有的是給玩家英雄帶來(lái)增益的BUFF,還有的是加強(qiáng)角色的位移效率等等。而正是有著這些奇怪道具的存在,讓《野蠻人大作戰(zhàn)2》的戰(zhàn)斗顯得“混亂且魔性”。
比如,游戲中就有著“盲盒”,拾取后可以隨機(jī)變成炸彈雞、炸彈人、野豬、閃電雞等奇怪的動(dòng)物。如果變成了野豬,我們就可以在戰(zhàn)場(chǎng)中撞飛路徑上的敵人;如果變成了閃電雞,在移動(dòng)的同時(shí)還能給周圍敵人不間斷劈下能造成僵直的閃電;而如果變成了炸彈人,相信我,你可以體驗(yàn)到追著人跑的快樂(lè)...
在隨機(jī)天賦的加持下,甚至還可以把隊(duì)友當(dāng)?shù)谰呷映鋈?/p>
而更直接的傷害道具中,還可以撿拾“章魚(yú)炮臺(tái)”——通過(guò)丟擲炮臺(tái),讓它們自動(dòng)朝著敵方目標(biāo)攻擊;至于炸彈就更不用說(shuō)了,直接抬起來(lái)往團(tuán)戰(zhàn)中心丟過(guò)去,往往能有意想不到的效果...
不僅如此,戰(zhàn)場(chǎng)中還存在著許多機(jī)關(guān)和陷阱,像地圖中有的中體型的BOSS,它的戰(zhàn)斗入口就可以通過(guò)踩機(jī)關(guān)來(lái)進(jìn)行關(guān)閉。試想一下,當(dāng)敵人和這些Boss打到殘血的時(shí)候,直接把門給關(guān)了來(lái)一個(gè)“關(guān)門打狗”;又或者是在PVE冒險(xiǎn)關(guān)卡中,通過(guò)可以反彈的機(jī)關(guān),或者彈簧踏板來(lái)解謎——這些就是交互物帶給玩家?guī)?lái)的樂(lè)趣。
【玩法豐富多樣,競(jìng)技休閑兩不誤】
除了戰(zhàn)斗中的易上手和樂(lè)趣元素,在玩法上,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也在狠狠的拿捏簡(jiǎn)單和快樂(lè)。
比如,游戲常規(guī)的競(jìng)技玩法中,不僅有我們熟悉的經(jīng)典3V3V3“菇霸爭(zhēng)奪賽”,還有著更具休閑意味的“船長(zhǎng)勾勾勾”以及“瘋狂奪金菇”等多樣的玩法。以“船長(zhǎng)勾勾勾”為例,它就可以讓玩家在一個(gè)狹窄的地圖中充分體驗(yàn)“抽獎(jiǎng)”的快樂(lè)..
而如果玩家想要和好友玩點(diǎn)更休閑的游戲,也可以在游戲的主城中發(fā)起“小游戲”的邀請(qǐng):不僅有刺激的丟炸彈,還有特殊的飛錘道具賽,以及1V1的死斗賽等等。
通過(guò)這些多樣化的休閑玩法,讓游戲整體始終保持著輕松歡樂(lè)的氛圍。
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來(lái)啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂(lè)競(jìng)技全程高能根本停不下來(lái)!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,一起在充滿歡樂(lè)的野蠻世界開(kāi)啟亂斗之旅吧!
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